jueves, 21 de julio de 2016

jueves, 26 de mayo de 2016

Inkscape, una excelente herramienta

PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
UNIDAD 2
NÚMERO DE SESIÓN
1/4



GRADO
Segundo
DURACIÓN
2 horas pedagógicas

I. TÍTULO DE LA SESIÓN                                                                                          
                                                       Inkscape una herramienta para editar gráficos.

II. APRENDIZAJES ESPERADOS                         

COMPETENCIA
CAPACIDADES
INDICADORES

Comprensión y Aplicación de Tecnologías.
Diseña gráficos vectoriales orientados a la creación de objetos.
ü  Utiliza las herramientas de edición con precisión.





III. SECUENCIA DIDÁCTICA               
Inicio: (15 minutos)                                                                                          
...

Desarrollo: (60 minutos)                   

 El docente comparte con los estudiantes las generalidades y bondades del software libre: Inkscape
Inkscape es un editor profesional de gráficos vectoriales que permite realizar ilustraciones, diagramas, líneas, logotipos, gráficas complejas; se puede trabajar en la plataforma de Windows, Mac OS X y Linux. Es libre y de código abierto.
 

F El docente indica a los estudiantes que ingresen al programa para familiarizarse con los elementos de la interfaz de trabajo del Inkscape.

Descripción General del Inkscape:

F Los estudiantes leen en la computadora la información presentada por el docente: Recurso-1, ésta información debe presentarse en ppt.
F El docente indica a los estudiantes  que deberán resolver la Actividad.
F El docente finalmente comparte con los estudiantes las herramientas más usadas para la edición de un gráfico:


Diseño de un Gráfico con el Inkscape:

F El docente pide a los estudiantes que sigan los pasos para diseñar a uno de los personajes clásicos de un juego de los 80, el Pacman. (Guía-1).
F Los estudiantes siguen las indicaciones del docente para guardar el archivo creado.
F Finalmente se guarda el archivo en la carpeta indicada por el docente.


Cierre: (15 minutos)                                                                
F Los estudiantes comparten sus proyectos por el proyector multimedia.
F Se pide a los estudiantes que compartan sus proyectos finales mediante el servidor escuela (esto se dará si la red está habilitada).
F Los estudiantes, de manera grupal, deben sacar conclusiones en relación a las herramientas más usadas y cómo podrían utilizarla para el desarrollo de la situación problemática presentada al inicio.
F El docente finaliza la sesión planteando las siguientes interrogantes:
v  ¿Qué conocimientos hemos aprendido?
v  ¿En qué situaciones podemos utilizar lo que aprendimos?
v  ¿Qué dificultades han tenido y cómo las han superado?
F El docente destaca la importancia del programa Inkscape en la edición de proyectos de diseño gráfico creativamente.
F El docente entrega una Ficha De Autoevaluación, para determinar el avance personal de lo diseñado.

IV.ACTIVIDAD DE EXTENSIÓN:                      
F El docente solicita a los estudiantes que diseñen algún personaje usando las herramientas de edición aprendidas, lo guarden en usb y lo presenten la próxima sesión.

V. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
-       Servidor escuela.
-       Plumones, tiza y pizarra.






FICHA DE AUTOEVALUACIÓN

ÁREA: _____________________________BIMESTRE: _________
GRADO: 2do                                                     SECCIÓN: __________                               FECHA: ___/___/____
TEMA: Herramienta Para Editar Gráficos.
ALUMNO: _____________________________________
DOCENTE: ____________________________________

ITEM
INDICADORES
VALORACIÓN
4
SIEMPRE
2
CON FRECUENCIA
1
A VECES
01
Demuestra creatividad en su diseño.



02
Utiliza las herramientas adecuadas.



03
Demuestra solidaridad entre sus compañeros que lo necesiten.



04
Participa en forma adecuada y con respeto.




PUNTAJE:






lunes, 2 de mayo de 2016