Técnicas para realizar mosaicos en Paint en un tamaño de 1024x768
Ejercicios y prácticas para los Estudiantes
jueves, 21 de julio de 2016
martes, 21 de junio de 2016
sábado, 18 de junio de 2016
jueves, 26 de mayo de 2016
Inkscape, una excelente herramienta
PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN
DE APRENDIZAJE
NÚMERO DE SESIÓN
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1/4
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GRADO
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Segundo
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DURACIÓN
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2 horas pedagógicas
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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
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Inkscape
una herramienta para editar gráficos.
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II. APRENDIZAJES ESPERADOS
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COMPETENCIA
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CAPACIDADES
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INDICADORES
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Comprensión y Aplicación de Tecnologías.
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Diseña gráficos vectoriales orientados a la
creación de objetos.
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ü Utiliza
las herramientas de edición con precisión.
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III. SECUENCIA DIDÁCTICA
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Inicio: (15
minutos)
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...
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Desarrollo: (60 minutos)
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El docente comparte con los estudiantes las
generalidades y bondades del software libre: Inkscape
F El docente indica a los estudiantes que ingresen
al programa para familiarizarse con los elementos de la interfaz de trabajo
del Inkscape.
Descripción General del Inkscape:
F Los estudiantes leen en la computadora la
información presentada por el docente: Recurso-1,
ésta información debe presentarse en ppt.
F El docente indica a los estudiantes que deberán resolver la Actividad.
F El docente finalmente comparte con los
estudiantes las herramientas más usadas para la edición de un gráfico:
Diseño de un Gráfico con el Inkscape:
F El docente pide a los estudiantes que sigan los
pasos para diseñar a uno de los personajes clásicos de un juego de los 80, el
Pacman. (Guía-1).
F Los estudiantes siguen las indicaciones del
docente para guardar el archivo creado.
F Finalmente se guarda el archivo en la carpeta
indicada por el docente.
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Cierre:
(15 minutos)
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F Los estudiantes comparten sus proyectos por el
proyector multimedia.
F Se pide a los estudiantes que compartan sus
proyectos finales mediante el servidor escuela (esto se dará si la red está
habilitada).
F Los estudiantes, de manera grupal, deben sacar
conclusiones en relación a las herramientas más usadas y cómo podrían
utilizarla para el desarrollo de la situación problemática presentada al
inicio.
F El docente finaliza la sesión planteando las
siguientes interrogantes:
v ¿Qué conocimientos hemos aprendido?
v ¿En qué situaciones podemos utilizar lo que
aprendimos?
v ¿Qué dificultades han tenido y cómo las han
superado?
F El docente destaca la importancia del programa
Inkscape en la edición de proyectos de diseño gráfico creativamente.
F El docente entrega una Ficha De Autoevaluación, para determinar el avance personal de lo
diseñado.
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IV.ACTIVIDAD
DE EXTENSIÓN:
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F El docente solicita a los estudiantes que diseñen
algún personaje usando las herramientas de edición aprendidas, lo guarden en
usb y lo presenten la próxima sesión.
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V.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
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-
Servidor
escuela.
-
Plumones,
tiza y pizarra.
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FICHA DE AUTOEVALUACIÓN
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ÁREA: _____________________________BIMESTRE: _________
GRADO: 2do SECCIÓN:
__________ FECHA:
___/___/____
TEMA: Herramienta
Para Editar Gráficos.
ALUMNO: _____________________________________
DOCENTE: ____________________________________
ITEM
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INDICADORES
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VALORACIÓN
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4
SIEMPRE
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2
CON
FRECUENCIA
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1
A
VECES
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01
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Demuestra creatividad en su diseño.
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02
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Utiliza las herramientas adecuadas.
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03
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Demuestra solidaridad entre sus compañeros que lo
necesiten.
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04
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Participa en forma adecuada y con respeto.
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PUNTAJE:
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jueves, 5 de mayo de 2016
lunes, 2 de mayo de 2016
Aplicación de los sistema de numeración
En el siguiente vídeo, podrá observar las aplicaciones de los sistemas de numeración.
viernes, 29 de abril de 2016
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