PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN
DE APRENDIZAJE
NÚMERO DE SESIÓN
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1/4
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GRADO
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Segundo
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DURACIÓN
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2 horas pedagógicas
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I. TÍTULO DE LA SESIÓN
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Inkscape
una herramienta para editar gráficos.
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II. APRENDIZAJES ESPERADOS
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COMPETENCIA
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CAPACIDADES
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INDICADORES
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Comprensión y Aplicación de Tecnologías.
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Diseña gráficos vectoriales orientados a la
creación de objetos.
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ü Utiliza
las herramientas de edición con precisión.
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III. SECUENCIA DIDÁCTICA
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Inicio: (15
minutos)
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Desarrollo: (60 minutos)
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El docente comparte con los estudiantes las
generalidades y bondades del software libre: Inkscape
F El docente indica a los estudiantes que ingresen
al programa para familiarizarse con los elementos de la interfaz de trabajo
del Inkscape.
Descripción General del Inkscape:
F Los estudiantes leen en la computadora la
información presentada por el docente: Recurso-1,
ésta información debe presentarse en ppt.
F El docente indica a los estudiantes que deberán resolver la Actividad.
F El docente finalmente comparte con los
estudiantes las herramientas más usadas para la edición de un gráfico:
Diseño de un Gráfico con el Inkscape:
F El docente pide a los estudiantes que sigan los
pasos para diseñar a uno de los personajes clásicos de un juego de los 80, el
Pacman. (Guía-1).
F Los estudiantes siguen las indicaciones del
docente para guardar el archivo creado.
F Finalmente se guarda el archivo en la carpeta
indicada por el docente.
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Cierre:
(15 minutos)
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F Los estudiantes comparten sus proyectos por el
proyector multimedia.
F Se pide a los estudiantes que compartan sus
proyectos finales mediante el servidor escuela (esto se dará si la red está
habilitada).
F Los estudiantes, de manera grupal, deben sacar
conclusiones en relación a las herramientas más usadas y cómo podrían
utilizarla para el desarrollo de la situación problemática presentada al
inicio.
F El docente finaliza la sesión planteando las
siguientes interrogantes:
v ¿Qué conocimientos hemos aprendido?
v ¿En qué situaciones podemos utilizar lo que
aprendimos?
v ¿Qué dificultades han tenido y cómo las han
superado?
F El docente destaca la importancia del programa
Inkscape en la edición de proyectos de diseño gráfico creativamente.
F El docente entrega una Ficha De Autoevaluación, para determinar el avance personal de lo
diseñado.
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IV.ACTIVIDAD
DE EXTENSIÓN:
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F El docente solicita a los estudiantes que diseñen
algún personaje usando las herramientas de edición aprendidas, lo guarden en
usb y lo presenten la próxima sesión.
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V.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
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Servidor
escuela.
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Plumones,
tiza y pizarra.
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FICHA DE AUTOEVALUACIÓN
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ÁREA: _____________________________BIMESTRE: _________
GRADO: 2do SECCIÓN:
__________ FECHA:
___/___/____
TEMA: Herramienta
Para Editar Gráficos.
ALUMNO: _____________________________________
DOCENTE: ____________________________________
ITEM
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INDICADORES
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VALORACIÓN
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4
SIEMPRE
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2
CON
FRECUENCIA
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1
A
VECES
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01
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Demuestra creatividad en su diseño.
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02
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Utiliza las herramientas adecuadas.
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03
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Demuestra solidaridad entre sus compañeros que lo
necesiten.
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04
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Participa en forma adecuada y con respeto.
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PUNTAJE:
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